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SECRETPLAY - JEU DE SOCIÉTÉ FANTASY PLAY (ES/EN/FR/PT)

SECRETPLAY - JEU DE SOCIÉTÉ FANTASY PLAY (ES/EN/FR/PT)

Prix habituel $76.00 USD
Prix habituel Prix promotionnel $76.00 USD
Promotion Épuisé
Taxes incluses.

DÉCOUVREZ LE FANTAISIE SEXUEL DE VOTRE PARTENAIRE DE LA MANIÈRE LA PLUS EXCITANTE !

Vous et votre partenaire voyagerez dans le temps pour vous retrouver au 18e siècle en tant que couple d'amoureux fougueux qui se cachent pour libérer toute leur luxure et leur passion dans les salles d'un grand palais rococo.

Mélangez les cartes et placez chaque pile à son emplacement correspondant sur le plateau de jeu, à l'exception des « cartes Questions », des « cartes Forfait » et des crédits, qui seront placés à côté du plateau, en zone neutre entre les deux joueurs.

Chaque joueur prend une carte noire « Cartes fantaisie » et écrit dessus la fantaisie qu'il souhaite réaliser. Ensuite, il doit la cacher dans l'une des neuf salles thématiques du plateau, parmi les autres cartes, sans que l'autre membre du couple ne la voie. Il peut s'agir d'une fantaisie qui se réalise à la fin de la partie ou d'une fantaisie qui se réalise un autre jour.

Les joueurs choisissent la dynamique du jeu. Ils peuvent jouer autour du plateau de jeu, répondre à des questions ou effectuer des tâches aussi longtemps qu'ils le souhaitent, ou bien ils peuvent se rendre dans les différentes salles et effectuer les tâches correspondantes jusqu'à ce qu'ils trouvent la carte Fantasy que le couple a cachée.

Les cartes utilisées seront à nouveau laissées dans leur pile correspondante, en dessous de toutes. Sur les cartes où apparaît XXX, il faudra utiliser le sablier (60 secondes) pour chronométrer la tâche indiquée. Une fois que tout est prêt, le sablier sera tourné et la tâche commencera.

Les crédits (pièces avec le symbole Secret Play) s'obtiennent en répondant correctement aux questions des « Cartes questions » et en réussissant certaines tâches des « Cartes forfait ». Attention ! Vous pouvez également perdre des crédits dans certaines de ces tâches. Ces pièces peuvent être échangées à tout moment contre un vêtement de l'autre joueur, sachant que chaque vêtement coûte deux crédits.

Vous pouvez accéder aux différentes salles du palais par la case correspondante, marquée d'une flèche blanche sur fond noir. De cette façon, si le dé indique par exemple 4, nous compterons 2 cases, le numéro 3 sera celui de la flèche à fond noir et le numéro 4 la salle dans laquelle vous vouliez entrer. Les salles sont accessibles avec un score exact. Si un joueur veut retourner dans une salle qu'il vient de visiter, il doit sortir et y rentrer à nouveau. Le joueur qui parviendra le premier à trouver les "cartes Fantasy" de son partenaire dans l'une des salles sera le gagnant. Vous obtiendrez en récompense le plaisir de satisfaire le fantasme caché de votre partenaire.

Début de la partie : Les deux joueurs lancent leurs dés et celui qui obtient le résultat le plus élevé commence, en commençant par la case de départ. En cas d'égalité, le premier joueur à retirer un vêtement commence. Le joueur qui commence lance le dé et déplace son pion en comptant autant de cases que le nombre indiqué sur le dé. Vous pouvez aller dans n'importe quelle direction (vers le haut, vers le bas, vers la droite, vers la gauche ou en diagonale). La couleur des cases vous indique ce que vous devez faire. Ensuite, ce sera au tour du deuxième joueur et ainsi de suite.

SIGNIFICATION DES CARRÉS :

  • COULEUR BLANCHE : Le joueur qui atterrit sur une de ces cases, se repose et passe le tour à l'autre joueur.
  • COULEUR VIOLETTE : Le joueur qui atterrit sur ces cases prend la carte du dessus de la pile « Cartes de forfait » et fait ce qui est indiqué dessus. Vous pouvez gagner ou perdre des crédits.
  • COULEUR ROSE FUCHSIA : Le joueur qui atterrit sur ces cases prend la carte du dessus de la pile « Cartes questions ». C'est l'autre joueur qui doit lire la carte. Si le joueur répond correctement à la question, il obtiendra un crédit.
  • COULEUR GRISE : Ces cases sont réservées au Bar, et le joueur qui y atterrit peut demander une boisson en échange de deux crédits, qui seront remis dans la pile correspondante.

SIGNIFICATION DES PIÈCES :

  • SALLE DE MASSAGE : Les joueurs découvriront les plaisirs d'une bonne relaxation corporelle, ainsi que des parties et zones érogènes à explorer.
  • SALLE DE SEXE ORAL : Il s'agit d'utiliser la langue et les lèvres bien et dans des zones impensables du corps.
  • TOYS ROOM: Il est temps d'utiliser d'autres compléments supplémentaires pour maximiser votre plaisir. BDSM ROOM: C'est un contact subtil avec le monde inconnu du plaisir obtenu par la douleur.
  • SALLE DES BISOUS : Recherchez l'excitation en embrassant dans des zones impensables.
  • SALLE KAMASUTRA : Les joueurs mettront en pratique ces positions sexuelles, certaines d'entre elles, peut-être, inconnues jusqu'à présent. Toutes applicables à tout type de couple.
  • SALLE ANAL : Il s'agit de rechercher le plaisir à travers la stimulation anale. SALLE VOYEUR : Les joueurs trouveront du plaisir à travers le sens de la vue, en voyant leur partenaire dans les situations les plus épicées.
  • SALLE SURPRISE : Contient un recueil de défis appartenant à toutes les salles.

Le jeu contient :

  • 1 plateau de jeu
  • 2 pions
  • 2 dés
  • 15 cartes de salle de massage
  • 15 cartes de salle de sexe oral
  • 15 cartes pour la salle de jouets
  • 15 cartes de salle BDSM
  • 15 cartes de salle de baisers
  • 15 cartes de salle de position Kamasutra
  • 15 cartes de salle de sexe anal
  • 15 cartes de chambre Voyeur
  • 15 cartes de salle surprise
  • 80 cartes de forfait
  • 80 cartes questions
  • 18 cartes fantastiques
  • 80 pièces de crédit
  • 1 retenue en soie
  • 1 vibrateur
  • 1 chatouilleur de plumes
  • 1 sablier

Il est suggéré d'avoir :

  • Boisson froide
  • Glaçons
  • Rouge à lèvres
  • Stylo
  • Huile de massage
  • Lubrifiant
  • Crème fouettée ou autre aliment comestible
  • Envie de profiter et de fantasmer

Caractéristiques du produit

Matériaux et entretien

Conseils de marchandisage

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